Cuando estaba en Krasnodar preparándose para una entrevista en Shogun 2: Guerra total, Una de las principales preguntas fue: “Roma una vez hizo una revolución, no solo se convirtió en una serie Guerra total, Pero en general todo el género. Será Shogun 2 la misma revolución o sigue siendo el desarrollo de viejas ideas?»Nunca tuve que preguntar sobre esto, después de una presentación muy corta y una entrevista corta, la respuesta se hizo evidente.https://20betcasino.es/

Como hace un año, para un nuevo Guerra total era necesario bajar al sótano. „1c-Softklab“ se esconde en la esquina más tranquila del „juego“, donde los regalos no penetran, Nieto Jóvenes amantes de los juegos de computadora y el bullicio general de la exposición. Pero si la última vez que miramos solo una adición (Napoleón: Total War), ahora estábamos esperando la versión laboral del renacimiento de la primera estrategia global de La asamblea creativa Y un desarrollador vivo – Keran Brigden.

La magnificencia del país del sol naciente

En general, cuando comienzas a escribir una reseña, menciona la aparición del proyecto. Lo miraste durante más de diez horas, imbuido de estilística, se hizo familiar. Y por lo tanto, no estalles en el comienzo del material con los gritos de „Dios, qué hermoso es!“. Pero en Shogun 2: Guerra total Admiré no más de media hora y vi una tarjeta global durante solo 15 minutos. Porque … Dios es bueno, qué hermoso es!

Cada Guerra total a su manera muestra una tarjeta global. Un estilo especial está en todas partes. A veces parece que el lanzamiento de un nuevo proyecto de La asamblea creativa – Es como una exposición de moda en París. Lo que mostraron allí se considerará el estándar del gusto durante todo el año: algunos adoptarán un nuevo estilo, otros copiarán sin pensarlo, el tercero que lo abandona deliberadamente. Pero la presentación Shogun 2 -Este no es una muestra de moda, esta es una demostración de conceptos. Tales máquinas pueden hacer unidades, y millones son admiradas por ellas. Y nadie piensa que la idea de los creadores puede ser „adoptado“ en silencio.

Todo el mapa de Japón es un lienzo amarillento, una gran pieza de pergamino. En las tierras inexploradas por líneas negras delgadas, se indican los contornos de las provincias, ríos y lagos. Pero tan pronto como nuestro comandante entra en la tierra desconocida, el cepillo de artistas está decorando el área. Esto no es solo la dispersión de la niebla de la guerra, este es exactamente el dibujo. Excamo: „Es increíble!“Keran asiente con la cabeza restringida:“ Tohans „.

Planeta Japón

Pero nos alejemos de las bellezas gráficas (para que para regresar a ellas, todavía no me contengo …). Una tarjeta global no es solo un hermoso lienzo. Este es nuestro lugar de trabajo principal. Además, este lugar, increíble, no es de tamaño inferior a lo que estaba en Empire: Total War!

Los desarrolladores recuerdan que los jugadores aman los territorios enormes, les gusta tomar lentamente una provincia tras otra, analizar que el enemigo tiene en el sur, norte, este y oeste. Y, por lo tanto, el pequeño Japón se dividió en una gran cantidad de provincias. Cuando me mostraron por completo la tarjeta, pensé que esto no era una isla, sino un continente entero.

Ocho clanes diferentes se ubicarán en estas provincias, cada uno de los cuales tiene su propia política, ideología y características (que son el secreto hasta ahora). Y al mismo tiempo, no comenzaremos el juego con la recepción de una octava isla japonesa a la vez. No, solo se nos dará una ubicación. Necesito más? Agarrar!

Pero solo a diferencia de las partes anteriores, donde a veces tomamos todo lo que alcanzará las manos, ahora la elección de las áreas es increíblemente importante. En primer lugar, si mostramos una cacería dolorosa antes de conquistar, pronto el mismo Emperador notará esto y le pedirá a todos los clanes que nos razonen. En segundo lugar, hay ciertos recursos en cada territorio, algunos de los cuales son necesarios para nosotros, otros son prácticamente inútiles.

Además, no olvide que la agresión excesiva no afectará a nuestra política exterior, por lo que, por lo tanto,. Si declaramos la guerra primero a un clan, entonces otro, entonces al final simplemente podemos darnos una palmada en unos pocos movimientos. Y luego le pregunto a Kerand: “Y la diplomacia será la misma? Puedes exigir dinero, ofrecer paz y todo lo demás?“El narrador rompe la narración y con el calor comenzamos a transmitir sobre los cambios.

Sorprendentemente, las negociaciones entre los clanes japoneses se realizarán mucho mejor que toda la diplomacia de los tiempos del Imperio o Roma. Aparece un menú de negociación en la pantalla. Un japonés hinchado se sienta detrás de una rejilla de bambú. „Este es tu hijo“, dice Keran, y luego se complementa rápidamente: „El hijo del líder de tu clan“. ¿Por qué se agudizó, no obedeció a papá?? Por el contrario, escuchó demasiado bien a su padre y como él, dedicado a su pueblo. Se sienta en la prisión de otro clan y le muestra a nuestros oponentes que no vamos a atacar.

Disparates? De ninguna manera. Esto es algo común. Le damos al sucesor al trono, informando así que no queremos la guerra. Demostración de buenas intenciones. Después de todo, si nuestras tropas cruzan la frontera, entonces el tipo morirá. Además, sorprendentemente, los hombres jóvenes son llamados al papel de cautivos.

Tales rarezas para los europeos son la norma para los japoneses, y los desarrolladores intentan transmitir las características de su mentalidad. Aquí hay otro ejemplo. Estamos peleando con un clan, se produce una batalla terrible, un monstruoso número de personas muere. El enemigo gana, y uno de nuestros generales hace que Harakiri. Pesadilla! El ejército es derrotado, el comandante en jefe, en lugar de recolectar nuevos soldados y golpear en respuesta, se mata a sí mismo … pero espera, después de tal acto, nuestra reputación está aumentando y los vecinos ya no quieren guerra, quieren amistad.

Y esto, dice Keran, es solo un ejemplo. Los autores introducen muchas cosas no estándar. Incluso aparecerán héroes especiales, quienes, además de, por ejemplo, invisiblemente entrar en las filas de la Guardia General y matar con varios golpes del líder militar (a costa de su vida, por supuesto), también alentará a nuestras tropas … por su muerte. Incluso hay una historia real, como uno de los soldados, yendo a la batalla, se le corta la cabeza. Murió, pero el resto fueron brutalizados y lucharon como leones.

Shogun 2: El juego original de rol

Por un minuto, la historia se interrumpe, el interlocutor respira y ofrece mirar al comandante y otros personajes interesantes. Elige un ejército parado cerca de la ciudad, comandado por uno de nuestros principales generales. Varios clics con el mouse y … el árbol de las habilidades se abre. Un árbol de habilidades de pleno derecho. Ahora para cada nivel, nuestros héroes recibirán puntos de habilidades. Y los invertimos exactamente como en cualquier juego de rol.

Otro personaje aparece en la pantalla que se sienta en la ciudad. Ya está rallado Kalach, ha desarrollado casi por completo una de las ramas. Miro de cerca, desde tres direcciones, se elige la gerencia central. Este no es un soldado, este es el alcalde. Una vez que el jugador determinó el camino de paz para él, después de lo cual ya no dejó la capital.

Keran explica que para Guerra total Este es un „chip“ completamente nuevo. Además, no solo elegimos habilidades en la cadena, hay mucho tenedor. Y regresa, no puedes. Y tomar todas las habilidades, aún más.

Aquí una mujer aparece en el mapa entre hombres duros. „Este es un aspecto local … saboteadores, geisha“, aclara rápidamente la situación Brigden. Vamos a atacar a la provincia vecina, donde el ejército enemigo está ahora. Pero antes de eso tienes que un poco de mierda. Es aconsejable terminar el general de los oponentes. Enviamos nuestro subordinado hacia adelante, determinamos qué hacer, y aquí no es un informe seco sobre si resultó ser concebido o no. Se lanza un hermoso y costoso video. Geisha pasa junto a los soldados dormidos, encuentra la tienda del comandante, en silencio se abre paso … el marco es reemplazado, su ya muerta es arrastrada por las piernas.

Fallido. Probemos de otra manera. Nos muestran un ninja. Se abre su ventana de desarrollo, Keran dice que este es un luchador muy hábil. Ya ha llevado a cabo más de una docena de operaciones, su especialización (rama derecha) – asesinatos hechos a medida. Después del heysh, también se lo envía. El video está encendido de nuevo. Las decoraciones son las mismas, pero las acciones son completamente diferentes. Además, la escena es alegre, inesperadamente divertida. Nuestro espía es suficiente soldados dormidos junto a la pierna, y vemos cómo se imagina, como si se abrazara con una mujer, entonces un incómodo ninja tropieza, cae, vuela a Kubarom: todos duermen. Acto final: un cuchillo se adhiere al cofre del general. La tarea se completa.

Inmediatamente pregunto: “¿Y cuántos videos hay en una acción?“Me temo, no importa cómo tres o cuatro pequeñas cosas. Miré el comienzo de la campaña, y luego te apagas constantemente. Pero la respuesta correcta: „Un poco más de cien“.

Siege – Cake

Al final de la entrevista, Keran de repente preguntó: “Tal vez mires a Siege?“Además, preguntó, sin insistir en que después de esta pregunta, los periodistas generalmente agitan sus manos y murmuran:“ Oh, no, no, no, no asedio, ver peleas es demasiado, por favor apague rápidamente!“

Asedio en Shogun 2 casi completamente diferente de los que estaban en todos los proyectos anteriores del estudio. Por ejemplo, en Roma o medieval, para capturar la ciudad del enemigo, era necesario romper un agujero en la pared y terminar con el enemigo en las calles. Las cerraduras japonesas no toman. Consisten en varios niveles con estrechamiento. Como un pastel de bodas. Y primero necesitas capturar el primer nivel, luego levantarte y matar a los enemigos allí, luego escalar aún más y, finalmente, correr hacia el palacio mismo.

Tales batallas pasarán más tiempo, pero aquí para pelear es mucho más difícil y entretenida. Hay muchas opciones de ataque, puedes golpear niveles con varios métodos. Además, las herramientas de asedio japonesas se ven muy extravagantes. Los soldados de Squalolas fueron muy recordados. Las paredes aquí son bajas y, por lo tanto, cualquier guerrero puede escalar fácilmente sobre ellas. Y todos en las piernas y manos tienen picos especiales que ayudan a escalar las protuberancias.

Todavía hay todo tipo de herramientas de protección en el castillo en sí, que también deben controlarse durante el asedio. El lado defensor los protege, atacantes: intentan capturar rápidamente. Esto hace que el proceso del juego sea aún más profundo.

Un poco distraído de la acción aquí y ahora, Keran comienza a hablar de batallas en Shogun 2 en absoluto. Hago la pregunta: “Y el tamaño de las tarjetas es más o menos que los de Empire?“Me responden que se decidió reducir el área en mapas tácticos, pero solo por una razón en los siglos XVIII que los soldados ya dispararon con poder y principal, y por lo tanto el área debería haber sido enorme para construir un duelo en los mosquetes. En Japón, la batalla es de mano a mano, y solo los arqueros disparan aquí. Entonces las ubicaciones gigantes ya son innecesarias.

De repente, Keran recuerda algo y agrega: “Además, en Shogun 2 Las tarjetas estarán casi hechas a mano „. Los desarrolladores intentaron hacer que cada batalla táctica sea casi única. Y los diseñadores de juegos resolvieron no solo el equilibrio de los territorios, sino también su vista puramente externa. A veces será posible admirar la ubicación, evaluar cómo se plantan los árboles, dónde y cómo cuesta el montículo, desde el cual brilla el sol, cómo cae la nieve.

Pero la historia de la belleza se interrumpió sobre esto, porque tenía que irme, y los desarrolladores querían contar brevemente sobre las batallas navales. También han cambiado mucho. En gran parte debido al hecho de que aparecieron todo tipo de islas en el mapa táctico marino. Esto ya es como en Corslarars: será necesario alimentar con bloques de piedra, ir al enemigo desde diferentes lados del sushi. Más tácticas. Además, los barcos en sí son muy no estándar. Después de todo, al comienzo de la campaña (1540) todavía no hay pólvora en Japón.

También me aseguraron de inmediato que AI (Keran quería decir un millón de palabras sobre él, pero el tiempo estaba sentado) se volvería mucho más inteligente, simplemente incomparable con partes anteriores. Y los autores ya no reprocharán que su pecho electrónico no tiene tonterías y nunca puede conducir normalmente.

Cuando salí de una habitación pequeña donde estaba sucediendo la entrevista, la misma pregunta principal fue girar en mi cabeza: „¿Habrá Shogun 2 la misma revolución o sigue siendo el desarrollo de viejas ideas?“Pero ahora la respuesta ya era obvia:“ Will „. Y ciertamente lo hará. Si el Octopus Paul estuviera vivo, definitivamente predeciría que Shogun 2: Guerra total será el mejor juego de la serie. Mi corazón primero cambiará los romanos ..

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