Sorprendentemente, quasi il miglior gioco di ruolo del computer di tutti i tempi e dei popoli, Planescape: tormento, Non ho mai avuto una continuazione. Solo 16 anni dopo, grazie al record 4.$ 2 milioni raccolti a Kickstarter, abbiamo la possibilità di vedere un erede spirituale non ufficiale – Tormento: Tides of Numenera. Inoltre, a giudicare da ciò che gli sviluppatori promettono Intrattenimento inxile, Questo gioco ha ogni possibilità di diventare ancora più insolito, strano e filosofico di Planescape: tormento.

Tormento: Tides of Numenera Non è una continuazione diretta o una filiale del leggendario gioco di ruolo del 1999-IT si basa su un ambiente completamente nuovo, Numenera, che nel 2013 è uscito come una „tabella“. Il suo autore è Monte Cook (Monte Cook), una persona estremamente famosa e rispettata che ha lavorato alla terza edizione di Dungeons Rules & Draghi e, attenzione, sopra l’ambiente di Planescape. Inoltre, lavora anche sull’erede spirituale “ Chris Abellon (Chris Avellone), che ha guidato lo sviluppo Planescape: tormento. Bene, e il leader Intrattenimento inxile, Brian Fargo (Brian Fargo), un tempo ha fondato il leggendario studio Interazione e si trovava alle origini di molti colpi di ruolo.

Emarginati

Gli autori hanno immediatamente affermato che uno dei pilastri su cui si basa il gioco è una trama filosofica profonda. E ha inventato una storia che ricorda in gran parte l’ornamentale di The Nameless. Anche il personaggio principale non ha un nome (risponde al „ultimo emarginato“) e all’inizio non sa davvero nulla a se stesso, il suo scopo e su come è collegato alle persone che lo circonda.

Ma in effetti, è un prodotto, più precisamente, il risultato delle azioni di un certo Dio che cambia, che una volta voleva conoscere il prezzo della vita umana, e quindi instillato nei normali mortali. Quando il „guscio“ si annoiava o si logorava, lo respinse e si spostò su un altro. E così è stato. E per secoli, è stata formata un’intera generazione di tali emarginati – essendo abbandonati dal loro creatore, hanno comunque continuato a vivere, senza rendermi conto di chi fossero e cosa portava una maledizione in sé.

E con tutto questo oltraggio decise di porre fine all’antico angelo dell’entropia, che, dopo essersi svegliato da un lungo sonno, gli Eagers per distruggere tutti gli emarginati e il dio più mutevole. Ha quasi affrontato la prima parte del piano – è rimasto solo l’ultimo emarginato, che ora deve arrivare al suo creatore più velocemente di quanto farà l’angelo e lo avvertirà sulla minaccia.

L’eredità degli antenati

Il secondo pilastro su cui Tormento: Tides of Numenera, – Questa è un’ambientazione insolita. Il mondo del gioco è medievale da molti segni, ma c’è la magia equiparata alla tecnologia qui. Tuttavia, questo non è un tipico steampunk. Ci sono state molte civiltà altamente sviluppate in questo mondo, da cui sono rimasti solo antichi manufatti, i numeri di numero titolari sono rimasti: hanno varie proprietà magiche. L’attuale civiltà medievale non è in grado di riprodurli, ma con il piacere usi numerosi – ad esempio teletrasporto o veicoli su „cuscini aerei“.

In realtà, il Dio che cambia ha usato uno di tali artefatti chiamati „pool“ per spostarsi nei corpi dei mortali. Il giocatore imparerà anche questa magia per saltare nelle proiettili di altre persone e cambiare il destino degli altri. Inoltre, saremo in grado di utilizzare Numener per scopi più prosaici – in battaglie. Verrà implementato un sistema di artigianato interessante, che consente di combinare diversi elementi dell’attrezzatura con artefatti antichi e di ricevere risultati molto insoliti all’output, ad esempio l’armatura, che teletrasporta il nemico a una certa distanza se osa colpirti.

Bene, in generale nel mondo Numenera Molto strano e insolito. Di ‚, dopo la morte, l’eroe cade in un certo labirinto degli emarginati: lì comunicherà con le sue copie e gli alleati caduti, riceverà nuovi numeri. E solo da questo labirinto entreremo in alcune aree. E altre posizioni sono … gli interni di un enorme mostro – si ritiene immediatamente che gli sviluppatori leggano le opere Michael Murkoka (Michael Moorcock), la cui influenza, a proposito, è evidente e in Planescape: tormento.

Il flusso funziona, trasporta un flusso ..

Un’altra pietra miliare dell’intero concetto è un’opportunità per influenzare le sue decisioni e azioni al mondo e osservare le notevoli conseguenze delle loro azioni. È chiaro che comunicheremo molto e attivamente, decideremo dilemmi nello spirito di „esecuzione non può essere perdonato“ e passare attraverso le missioni in modo diverso. Ma in effetti, il concetto di non linearità in Tormento: Tides of Numenera molto più interessante, più profondo e di nuovo insolito.

Il gioco implementerà un sistema di visione del mondo basato sui flussi così chiamati, le forze invisibili e una sorta di ondate di energia che influenzano le azioni delle persone. Ce ne sono cinque: blu, rosso, argento, indaco e oro. E ognuno di essi personifica una visione del mondo diversa, motivi diversi che guidano una persona. Ad esempio, Red è responsabile della passione ed emozioni, controlla le azioni di rivoluzionari, artisti, fanatici. Indigo – un flusso di giustizia, compromesso e bene universale;È caratteristico di legislatori, sovrani e persino tiranni. Golden – Sembra essere la virtù, empatia e auto -sacrificio più „buona“, personificante. Ma puoi aiutare gli altri e per i loro scopi personali. O, ad esempio, un bandito che aiuta i complici a fuggire dalla prigione – anche empatici.

Tutte le nostre elezioni e decisioni metteranno in moto alcune ondate di energia. In altre parole, hanno agito con un equilibrato, deliberatamente – il flusso blu di saggezza è aumentato, ha dato la via d’uscita alle emozioni: il rosso è cresciuto. Pensato a se stessi: il flusso d’argento della vanità è entrato in moto. Inoltre, non solo azioni specifiche influenzano questo, ma anche le parole, le repliche, la tua reazione in dialoghi a uno o un altro evento. Solo le decisioni, soprattutto prese in „situazioni di crisi“ (queste sono conflitti particolarmente importanti per lo sviluppo della trama), influenzano la visione del mondo più fortemente delle parole più emotive.

Le conseguenze di tutto ciò hanno due lati: pratico e, per così dire, spirituale, filosofico. Maggiore è il livello di una visione del mondo, maggiore è la probabilità di ottenere ulteriori abilità e capacità uniche. Ad esempio, un flusso d’argento apre l’accesso alla magia illusione e il blu ti consente di identificare oggetti e artefatti. Inoltre, la tua visione del mondo determina l’eredità che il personaggio lascia alle spalle, come e per quello che ricorderanno.

Satelliti piacciono i giocattoli

Le nostre azioni colpiscono non solo il mondo circostante nel suo insieme e sullo sviluppo della trama, ma anche sui Soparziani dell’ultimo respinto in particolare. In totale, l’eroe può avere fino a tre soci. Ognuno di essi è in qualche modo mistico collegato al personaggio principale. Le nostre azioni e visioni del mondo cambiano gli alleati, rendendoli più presunti, saggi o, ad esempio, virtuosi.

Allo stesso tempo, queste sono anche individui con i loro problemi, missioni personali e opinioni. E se ne hai supportato uno nel conflitto tra i due satelliti, allora il secondo lo ricorderà. Ed è possibile che, dopo aver accumulato risentimento, ti lascerà completamente. O, ad esempio, se hai deciso di sacrificare la vita di uno dei compagni in una crisi per salvare l’intero insediamento (ci saranno tali dilemmi morali), allora il resto dei tuoi collaboratori non sarà certo. Parallelamente con te, i partner costruiscono una relazione tra loro. Tutto ciò porta al fatto che connessioni significative, amicizia e persino attrazione per una persona cara si presentano nel distacco, tuttavia, a differenza delle creazioni Bioware, Qui l’amore è puramente platonico.

Inoltre, l’eroe avrà un animale domestico, un rappresentante di una delle antiche civiltà, un giocattolo che risponde al nome. E se all’inizio è solo un pezzo di muco, quindi nel tempo, a seconda del tuo stile di gioco e dell’atteggiamento nei confronti dell’animale, è in grado di trasformarsi in un enorme mostro … o invisibile.

50 sfumature … beh, capisci

Il sistema di ruolo viene trasferito dalla tabella e adattato alle realtà del gioco per computer. È noto che all’inizio sarà necessario decidere quale sarà il personaggio: intelligente, affascinante, codardo e così via. Inoltre, la scelta della classe influirà sulla disponibilità di abilità: „trucchi“.

Le lezioni sono chiamate astuzia, sebbene i tipi familiari siano facilmente indovinati. Il guerriero qui si è trasformato in glef, mentre tratta bene le armi a lungo raggio. „Nano“ è un mago che è meglio esperto in numerizer. E „Jack“ è una specie di soldato universale, un analogo di un truffatore, uno scout, un assassino, un ladro e un avventuriero. Ogni classe avrà anche specializzazioni diverse.

Particolare attenzione quando il „pompaggio“ dovrà essere versato alle competenze artigianali. „Crafting“, come abbiamo già detto, è molto importante. Ma il problema è che le persone non conoscono la natura degli antichi manufatti, e quindi, con una combinazione, spesso ottengono effetti collaterali: ad esempio, un artefatto che chiede per il tuo lato di piccoli demoni, in combinazione con alcuni materiali „riassumerà“ e gli insetti che attaccano tutti in una fila. Cioè, dovrai agire per prova ed errore, accumulando gradualmente le conoscenze e le abilità necessarie.

Inoltre, l’aspetto di un effetto collaterale assolutamente casuale durante l’assemblaggio non è esclusa – da un forte rumore fastidioso quando si attiva a un piccolo terremoto che abbatte tutto in un certo raggio, o persino l’aspetto del pesce che si impenna sopra la testa. Per ridurre la probabilità di un tale „capriccio“, è necessario sviluppare le tue capacità di artigianato e utilizzare strumenti più avanzati durante l’assemblaggio.

Sembrerebbe che sarebbe più semplice affrontare il sistema di combattimento. Sono promesse battaglie classiche nello spirito Baldur’s Gate, in cui il giocatore controlla completamente l’intera festa. Tuttavia, anche qui non era senza un’altra „stranezza“. Il fatto è che possiamo, a nostra discrezione, distribuire il danno risultante tra tutti i membri del gruppo. E se un alleato, che riceve più dolore degli altri, viene offeso, allora l’altro sarà escluso, lo prenderà inoltre e riceverà anche nuove forze dalla sofferenza e dall’ispirazione. Ecco un tale masochismo!

Come puoi vedere, ci promettono un gioco di ruolo enorme, unico e complesso con un mucchio di idee e idee insolite. La domanda è: se farà fronte Intrattenimento inxile. Inoltre Brian Fargo E anche i compagni hanno preso lo sviluppo The Bard’s Tale 4. Loro stessi assicurano che ciò non influirà Tormento: Tides of Numenera – diciamo, diversi team stanno lavorando a tutti i progetti. Bene, dobbiamo prendere la loro parola e aspettare: il rilascio è previsto per la fine di quest’anno.winspark casino

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